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安卓/ios中,app设计时常见的尺寸有哪些
APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。
目前主流的是以iPhone6为主,设计尺寸是750*1334px,7寸。苹果6s的尺寸750px*1334px,6splus的尺寸就是1242px*2208px。
苹果6s 的尺寸750px * 1334px,6s plus的尺寸就是1242px * 2208 px。两者之间的关系就是5倍,怎么说呢,就是6s之类的手机想要变成Plus,我们设计师稍微想要偷懒一下设计,只需要整体扩大5倍,比如图标。
设计尺寸/屏幕支持 1 IOS:宽度640PX 高度1136px 当然还需要自适应模式,以便以后的屏幕扩充需求。IOS系统从iPhone4开始已经进入Retina(视网膜屏)时代,资源尺寸比例从原来的1X变为了2X。
到底什么是UI设计规范(ui设计规范包括哪些内容)
1、标注主要是以下四种不同属性的内容:尺寸、文字、间距、颜色。在进行标注时,首先去除导航栏和标签栏,因为这些控件通用性非常强,需要单独拿出来进行统一标注,这里我们只对内容区来进行标注示例。
2、UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
3、简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。用户语言 界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
手机界面设计的三大原则
1、信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。 (3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。
2、APP界面设计原则:界面信息的简易性这主要体现在文字、图案、操作方法与结构方面。文字字体要易识别,根据字体大小来突出相关重点信息,从而节约用户的搜索时间。
3、在手机界面设计中,我们现在的科技只能达到视、听、触三感的满足。我们的可视界面是满足视觉美感的重要途径,要得到足够的重视。
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